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>Tschüss Infinity Ward und hallo Respawn Entertainment<
Game News
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24.04.2010 um 00:04 Uhr - Mörser
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ZOMG!...das dachten wohl einige beim lesen dieser News. 4players vermeldet das Infinity Ward unter Mitarbeiterschwund leidet. Offensichtlich ist die Kluft zwischen Kernteam und neuer Schale dann doch zu gross geworden. Nachdem Blizzard und Activision sich in der letzten Zeit eher nicht beliebt gemacht haben, ist CoD nun beklagenswerter weise (oder eher wie erwartet?) fest in deren Klauen. Nach über 401 Millionen Dollar Umsatz und weiteren Rekorden sowie dem erfolgreichen Stimulus Package (Download Paket) inklusive angekündigtem CoD7 schlug das schon hart ein. Fans befürchten (plötzlich) miesen Support. Jetzt gründen die neuerlich eingekauften Mitarbeiter das Konkurrenzunternehmen "Respawn Entertainment". "Insgesamt sieben Ex-Infinity Ward Mitarbeiter sind ihren Chefs Vince Zampella und Jason West zur neu gegründeten Entwicklerschmiede Respawn Entertainment gefolgt und haben mit Electronic Arts einen starken Partner gefunden. Todd Alderman (Lead Gamedesigner), Mark Grigsby (Lead Animator), Chris Cherubini (Lead Environmental Artist), John Paul Messerly (Lead Animator), John Shiring (Programmierer), Mackey McCandlish (Lead Designer) und Rayme Vinson (Programmierer) haben den Arbeitsplatz gewechselt." Es gab einen langen Rechtsstreit zwischen den Alten und Activision, es ging um Gelder aus der Vergangenheit, auszahlungen, prämien. Das wurde dann ausgezahlt- an Mitarbeiter von Infinity Ward! "Denn nach langen Rechtstreitigkeiten zahlte Activision die ausstehenden Prämien für Zampella und West aus. Der Activision Blogger Dan Amrich erklärte, dass wohlverdiente Mitarbeiter bedacht werden soll und niemand, der dem Mutterkonzern geschadet habe. Activision wolle sich an dem Geld nicht bereichern, so Amrich." "Weiter glaubt Amrich daran, dass Infinity Ward mehr Mitarbeiter verlieren wird. Allerdings soll es auch frische kreative Talente geben. Derzeit sieht Amrich Infinity Ward als idealen Partner für Neuentwicklungen. Umso interessanter wird das Spannungsverhältnis zwischen Activisions Zugpferd und Respawn Entertainment." Und da sind sie wieder...die ZOMG(!) Momente. Immer wieder gern gesehen bei News zum Thema CoD:MW2. Wo wir gerade beim Thema sind...ein Mitarbeiter gestand kürzlich ein das der Preis für das letzte Add On Paket etwas zu hoch gewesen sei aber: "Ich denke der Preis von 15 $ für den Modern Warfare 2 DLC war ein Fehler und als ich die Möglichkeit erhielt, machte ich alternative Vorschläge. Allerdings war es zu spät und die Leute interessierten sich nicht mehr für meine Meinung. Der Preis war eindeutig ein voller Erfolg, weshalb es schwer ist noch etwas daran zu ändern, wenn Activision merkt, dass der DLC den Spielern diesen Preis wert ist." Offensichtlich lässt man sich unter Gamern heutzutage gern aus den Socken hauen und zahlt für jeden Scheiss mit einem Lächeln. Das DLC was kann hat schliesslich auch EA gemerkt...schicke neue Klamotten für den Soldaten von heute gibts für schlappe 6 Euro in BFBC2. Was bleibt sind fassungslose Gesichter zwischen schwer begeisterten Noobs. "Passend zum Thema ist vor kurzem bekannt geworden, dass weitere Mitarbeiter Infinity Ward den Rücken gekehrt haben. Diesmal darunter: Senior Designer Mohammad Alavi and Chad Grenier, Programmierer Chris Lambert und Designer Jason McCord. Ob sie auch zu Respawn wechseln, ist derzeit nicht bekannt." Und wenn wir ehrlich sind, konnten die in der Vergangenheit getroffenen Entscheidungen nicht folgenlos bleiben. Seid Activision das Ruder hält ist CoD geradewegs in das untere Mittelmass geschippert, wenn überhaupt. Und wenn wir noch ehrlicher wären würden einige auch das gerne hören..."Tschüss Activision und hallo neues Random Studio." Greetz, Mörser out Quelle: http://modernwarfare.4players.de |
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Warhammer Online bald Warhammer Offline
Warhammer
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18.03.2010 um 16:10 Uhr - Mörser
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Viele haben es erwartet, einige wollen es bereits gewusst haben aber gahnt hat es jeder irgendwie. In den nächsten Tagen wird verkündet werden das Warhammer nur noch im "Maintenance Modus" laufen wird. Das bedeutet das die Server jede Woche geprüft werden, aber keine! neuen Updates oder Patches entwickelt werden. Dies ist nötig um zu verhindern das die Server "komplett" abgeschaltet werden. Damit hat EA/Mythic endlich eingesehen das es mit Warhammer vorbei ist. Das Offizielle Statement: "Apparently in March we will have a final server merger, and the game is going into a state that is being refered to as maintence mode. This means the game will recieve weekend attention as promised, but no further updates. Doing this is an attempt to save the game from cancelation due to poor Q4'09 and Q1'10 profits at EA. Warhammer had so much potential but it is this person's opinion that EA ruined it by holding Mark Jacobs balls at release, and then handing over the project to perhaps the worst development team in MMO history. What is most surprising is how long it took for the EA/Mythic team to tell the truth about plans for the game. Perhaps EA will learn from their mistakes and get out of the MMO business, leaving it to the professionals." -Source is Andy for EA/Mythic Thx Therawoy Greetz, Mörser out |
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Bad Company 2
Battlefield
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26.02.2010 um 03:22 Uhr - Mörser
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Viel böses Blut gab es seinerzeit wegen Bad Company 1.Lange Gesichter bei Fans nach der grossen Enttäuschung über Battlefield 2142, so viel schlechtes und jetzt ein Konsolentitel? Vom Untergang der Serie war da die Rede, Battlefield hätte sich verkauft und die üblichen BF is dead Kommentare machten die Runde. Jetzt zeigen sich alle wieder glücklich im Battlefield Universum denn es ist einiges passiert. Battlefield 2142 bekam etwas mehr Liebe von Dice in Form von patches und der grosse mit neuen maps und einigen anderen Verbesserungen kommt in den nächsten 3 Monaten endlich, Battlefield 2 bekam als erstes den grossen patch und enthielt die BF2 add ons darüber hinaus als gratis Zugabe, Battlefield 1943 wurde erfolgreich auf den Konsolen released und wird extra für den PC überarbeitet und maßangefertigt herausgebracht, Bad Company 2 hält was der erste Teil versprach und ist ebenfalls extra angeglichen worden mit mehr features als geplant waren (schliesslich hat man etwas gutzumachen)...und schliesslich arbeitet man immernoch am nächsten richtigen Battlefield, Battlefield 3 soll alles weiterführen was man kennt und das eben besser als jemals zuvor. Das Dice hier freigiebig mit Bombons um sich wirft kommt nicht von ungefähr. Man hat die Zeichen der Zeit erkannt. EA hat mit grossen Problemen zu kämpfen und besinnt sich auf die guten alten Fans, man weiß daß hier gepunktet werden kann. Fehler aus der Vergangenheit werden hier und dort in Interviews zugegeben, sogar über das verhasste CoD:MW2 äussert man sich eher gemässigt und betont das gelernte. Die Battlefield Serie ist zwar weiterhin erfolgreich, doch die unzufriedenen Stimmen wurden erhört und "Angeblich" weiß man sehr genau was alles besser gemacht werden muss. So können wir nur hoffen das Battlefield 3 nichts mehr mit der Vergangenheit zu tun hat und all die Erinnerungen an Cheater und bugs bald verblassen. Bad Company 2 soll einiges bieten. Mehr Maps, mehr Fahrzeuge, mehr zerstörbare Umgebung eben mehr von allem was Spass macht. 42 Spieler können sich hier Online gegenseitig repitiv auf die verschiedensten arten und weisen auslöschen. Wer interesse am neuen Bad Company 2 hat, hier ein Video: http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13507 Wer bock auf Demo testen hat, ich wär dabei um mich davon zu überzeugen ob es nur BF:CoD ist oder vielleicht doch eine denkbare Alternative. Greetz, Mörser out |
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Wer hat an der Uhr geschraubt?
Allgemein
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20.01.2010 um 11:20 Uhr - Mörser
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The Rise of the Robot Era: Population Will Exceed 1 Million Worldwide by 2010 An eminent roboticist is warning the people of Earth that we must prepare defenses against the rise of the robots. But for once it isn't Dr Cyboz doing so from the top of an overloading Cyber-Tower - in fact, he hasn't even built the rebelling robots. And an article in the journal Science hardly counts as a desperate rallying cry. The scientist in question is Professor Noel Sharkey of the University of Sheffield, who's noticed that there are something like five and a half million robots in action in the private sector and said "Crikey, that's a lot." Especially since there are expected to be more than twice that by 2010, because if there's one thing the movies have taught us it's that a geometrically increasing population of robots is nothing to worry about. ![]() Prof Sharkey's point is that while public interest in robotics has increased, the public's protection against them hasn't - and we're not talking desperate bands of fleshy rebels, we're talking about the real weaponry of the modern age: legislation. The only legal framework applied to robotics is the usual "try not to build anything that actively kills people" boilerplate, and while that's a very good rule it hardly covers the complexity of human-robot interactions. So far there haven't been too many problems because the early-adopters that have machines in the home tends to be tech-savvy - they're not the kind of people who need boldface instructions like "DO NOT TAKE A BATH WITH YOUR ROBOT WHILE JUGGLING CHAINSAWS." Besides, there's only so much damage a vacuum cleaner can do. But with increasingly interactive robots on the way, Sharkey foresees serious psychological issues in the offing and urges consideration of the moral and ethical factors. A problem with this is that the leading source of robotic funding is the military, whose ethical factors tend to start with "Will it kill them quickly?" and end with "If not, will we get caught?" Even the makers of your rascally Roomba are deeply into defense. That's not necessarily a bad thing - of all the employers in the wold, the army are the ones we'd most like to use machines instead of people (unless you're volunteering to get shot at while clearing minefields). The real problem is that there's a real distance between realising the importance of some Laws of Robotics and making them actually happen. As long as there are defense dollars and private sector payoffs to be had, you need more muscle than "actually being the beardies who build the things" to get a say in the result. Governments simply won't get involved fast enough until after the first accident or ten. Machines are going to be great, and robots will help in a million different ways - but if you actually want to be safe, you may have to go hide under Crystal Mountain. We hear John Connor is looking for some extra help. Posted by Luke McKinney. Scientist warning http://www.physorg.com/news148832430.html |
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BETA KEYS!
Allgemein
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12.01.2010 um 13:30 Uhr - Mörser
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STO BETA KEYS! Tentonhammer vergibt Beta keys für Star Trek Online! Ihr müsst euch nur bei tentonhammer registrieren http://www.tentonhammer.com/ und nachdem ihr euch eingeloggt habt folgenden link klicken: http://www.tentonhammer.com/giveaways/sto_beta Ihr bekommt anschliessend per mail euren key und könnt auf der startrekonline site den client usw laden. Beeilt euch denn die Keys sind begrenzt. Greetz, Mörser out |
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Star Trek Online
Allgemein
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09.01.2010 um 10:55 Uhr - Mörser
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![]() Ahoy So, der Jahreswechsel ist überstanden, eventuelle Kater wurden auskuriert, abgesprengte Körperteile wieder angenäht, die Vorsätze fürs neue Jahr notiert, whoOt 2010 FTW!, alle freuen sich und Aabeit ist auch wieder losgegangen. Aber was fangen wir mit 2010 an? Ein Jahr ohne Zock ist ein verlorenes Jahr und deshalb schauen wir gleich mal auf unsere Liste für dieses Jahr. Ganz spontan fallen mir instand 4 Sachen ein: 1. Guild Wars 2 2. Jumpgate Evolution 3. Phazzeron 4. Star Trek Online Star Trek Online wird sich +buddykeys nächste Woche oder so in meinem Briefkasten einfinden. Wer lust hat mit zu testen kan sich ja melden ![]() Und hier ein Film zur Einstimmung. <object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z6zDg0dKygE&hl=de_DE&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Z6zDg0dKygE&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object> Und andere Trailer gibts ->hier<-... Frieden und langes Leben ftw, Mörser out |
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Guten Rutsch!
Allgemein
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31.12.2009 um 14:53 Uhr - Mörser
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![]() Wir wünschen allen Brüdern und Schwestern ein gutes neues Jahr. Vergesst nicht das jeder, auch wenn wir nicht beisammen feiern, irgendwie an den anderen denkt. Besondere Grüsse an alle die wir in der letzten Zeit eher selten zu hören bekamen. Alles gute für das neue Jahrzehnt im neuen Jahrtausend ![]() Und wer noch nichts besonderes vorhat kann sich ja im Teamspeak einfinden um den Übergang mit den anderen zu verbringen. Greetz, Mörser out |
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Frohe Weihnachten :)
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23.12.2009 um 13:42 Uhr - Mörser
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![]() Es ist wieder soweit. Alle Jahre wieder und so auch dieses Jahr wird das Fest der Liebe zelebriert. Ich möchte die Gelegenheit nutzen uns allen schicke Festtage zu wünschen, lasst es euch gut gehen. Frohe weihnachten dbB+! ![]() Greetz, Mörser out |
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Viel böses Blut gab es seinerzeit wegen Bad Company 1.





