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Age of Conan - Umsonst für alle?
Age of Conan
14.12.2009 um 15:30 Uhr - Mörser


Age of Conan, war das nicht ein Schuss ins Wasser?
Nein behaupten die Entwickler.
Ein neues Add on welches in Asiatischen Landschaften spielt, erreicht uns in den nächsten Wochen und überhaupt hat sich einiges getan in Conans Welt.
Es wurde gepatcht und repatcht und so weiter um das spiel zu retten, offensichtlich liegt Funcom auch persönlich eine Menge an ihrem Projekt denn man äussert sich der Community gegenüber recht offen.
Jetzt eine neue Nachricht, hier zitiert von "Waldgeist", einem Community Manager:

"Wir werden im Verlauf dieser Woche die "Unbegrenzte Trial" für alle Spieler eröffnen. Es wird dann möglich sein Tortage solange zu spielen, wie man will."

Hinter diesem Angebot verbirgt sich das umsonst spielen des ersten Teils und nicht mehr. Verlieren kann funcom nichts und dieser Schritt bedeutet auf jedenfall eine steigerung des Spielerzulaufs also kann man unterm Strich nur sagen "Danke Funcom ".
Zuerst war dieses Angebot nur für Fileplanet Subscriber erhältlich, doch nun ist anscheinend sowohl der Druck aus den Communities als auch der Wille zu einer gerechten Verteilung grösser.
Natürlich haben einige Spieler Angst vor einem Haufen Noobs, Teenagern und extrem-botting. Grundsätzlich wird das Angebot allerdings gut angenommen.
Ich werde es mal ein wenig testen und mich später äussern, wenn wer mitmachen will...einfach melden

Hier eine Vorschau auf die Expansion.
[html]<object width="560" height="340" id="preview-player1" classid="clsid27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="movie" value="http://cdn.livestream.com/grid/LSPlayer.swf"></param><param name="flashVars" value="channel=xfire_funcom_priv&amp;clip=pla_5576d602-8a85-4600-8bdc-1a1e54244eff&amp;autoPlay=false&amp;mute=false"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed id="preview-player" src="http://cdn.livestream.com/grid/LSPlayer.swf" flashVars="channel=xfire_funcom_priv&amp;clip=pla_5576d602-8a85-4600-8bdc-1a1e54244eff&amp;autoPlay=false&amp;mute=false" width="560" height="340" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object><div style="font-size: 11px;padding-top:10px;text-align:center;width:560px">Watch <a href="http://livestream.com/" title="live streaming video">live streaming video</a> from <a href="http://livestream.com/xfire_funcom_priv" title="Watch xfire_funcom_priv at livestream.com">xfire_funcom_priv</a> at livestream.com</div>[/html]

Greetz,
Mörser out

Ford Shelby vs. Camaro vs. Jeep vs. VAZ 2107 vs. Helikopter
Allgemein
10.12.2009 um 18:48 Uhr - Skratch
[html]<object width="500" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qHD8Xf5Rnvo&hl=de_DE&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qHD8Xf5Rnvo&hl=de_DE&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="315"></embed></object>[/html]

CoD: MW2 - Infinity Ward braucht keine Pc Gamer mehr
Game News
05.12.2009 um 15:26 Uhr - Mörser
Blieb zu hoffen das IW bzw Activision/Blizzard reagieren würde..

Via Twitter meldete sich dann Robert Bowling "It definitely made a big wave, and the response will not be ignored. I'll ensure everyone at IW sees the petitions and responses to it."

Dann kam die response...
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Modern Warfare fansite bashandslash.com recently reported that Infinity Ward is removing dedicated server functionality from Call of Duty: Modern Warfare 2. With dedicated servers and the server browser that comes with them replaced with custom-built matchmaking, PC gamers will have an online experience functionally identical to console players. Among other things, this means that clans can’t run their own servers with their own mods and rulesets for their own private (or public, if they feel like crushing some scrubs for giggles) use.

Predictably, nerds across world took to the Internet with a wailing and a gnashing of teeth that would make the Left 4 Dead community proud. An online petition to bring back dedicated servers at the time of this writing stands at 100,000+ signatures. However — and this may shock some gamers with advanced persecution complexes — this move was not made to tweak the noses of the PC community. Infinity Ward heads Jason West and Vince Zampella explain the decision as a conscious effort to improve their game for the vast majority of their players.

“We’re just prioritizing the player experience above the modders and the tuners,” says West. He points toward the mounting feedback IW has received from PC fans of Modern Warfare who couldn’t find a decent server to play on between all of the cheaters, the insular communities, and huge skill level disparities that the original game’s community fractured into. “We thought maybe it would be cool if the fans could play the game,” he laughs.

IW says that gameplay concerns for the majority of MW2 players are the overriding reasons for the decision. Zampella downplays the obvious piracy prevention angle (IW has cited numbers of people online playing illegal copies of Modern Warfare up to 60 percent). “The Steam stuff helps with the piracy. I don’t know that the matchmaking stuff does,” he notes. West takes a shot at the motives behind some of the outrage, noting that there’s money to made by selling dedicates servers and adspace on them: “It’s a little dubious. Some of the people complaining are complaining with their pocketbook.”

Again and again during our conversation, West and Zampella hammer the point that hardcore PC players lose very little to this change relative to the returns that casual to moderate fans will see. Clans can set up private matches to do their training or what have you; all they lose is the ability to customize the game on a deeper level with mods and such. Infinity Ward sees the addition of solid matchmaking and community support like IW-run tournaments to the PC as a huge win, and not something that could be done under the old system.

Why not have both? West does not want to include dedicated servers alongside the custom-built backend, stating that it would just “bifurcate the community.”

Quelle: icculus mailingliste





quelle : blackmonkeys.de
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Insgesamt haben sich ca. 500.000 Spieler an iw gewendet, diese Nachricht ist ebenso ernüchternd wie beleidigend.
Ein Multimillionen $ spiel das nichtmal einen vernünftigen loop im Menü beinhaltet, genausoviele Cheater wie vorher, das gleiche Lag, die selben Unterschiede zwischen lvl 1 -> lvl 70 und wir verlieren die Möglichkeit Kreativ zu werden?
Nein danke! Aber wir sind ja nur Nerds die sich einen Spass daraus machen auf eigenen Servern noobs zu bashen und...egal, bevor ich Magengeschwüre bekomme.
Ich bereue die 59 euro und bin mir sicher das ich dieser Firma nichts mehr schenken werde.

Greetz,
Mörser out

ps...Der Soundtrack ist von Hans Zimmer??? Den cutte ich euch in 2 Tagen zusammen, so ein Rotz.

Krasse veränderungen bei Mininova
Allgemein
27.11.2009 um 01:53 Uhr - Mörser
Wie alle sicher wissen ist Mininova eine der beziehungsweise DIE erste Adresse für viele die nach torrents ausschau halten.
Das ändert sich jetzt, der folgende blog post erklärts...

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Hi all,

Today is an important day in the history of Mininova. From now on, we are limiting Mininova.org to our Content Distribution service. By doing so, we comply with the ruling of the Court of Utrecht of last August.

Unfortunately the court ruling leaves us no other option than to take our platform offline, except for the Content Distribution service. According to the verdict (Dutch link) we have to prevent uploads of torrents to Mininova that refer to certain titles or to similar-looking titles. We’ve been testing some filtering systems the last couple of months, but we found that it’s neither technically nor operationally possible to implement a 100% working filter system. Therefore, we decided that the only option is to limit Mininova to Content Distribution torrents from now on. We are still considering an appeal at this moment.

We launched our Content Distribution service in 2007. This service allows producers and artists to easily publish and distribute their content for free through Mininova. The launch of Content Distribution has proven to be a success. Countless content owners have used Content Distribution to distribute their content (e.g. albums and documentaries) for free to millions of users. For example, the Dutch band Silence is Sexy released their complete album on Mininova and received the Interactive Award 2009 for doing so. The Dutch television broadcaster VPRO decided to start using Content Distribution in 2009 in order to distribute documentaries.

We would like to thank you for your support. Especially everyone that contributed to Mininova receives a big “thank you!” for the effort! We hope to keep welcoming you on Mininova and our other projects (e.g. Snotr, Dispostable).

Thanks! The Mininova staff
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Was genau sich dadurch ändert bleibt abzuwarten, allerdings ist es eine einschneidende entscheidung wenn man die durchschnittlichen zugriffe bedenkt.

Greetz,
Mörser out

Der erste Patch-tsunami von Dice rollt an...2142 wird jetzt angegangen.
Battlefield
05.09.2009 um 15:37 Uhr - Mörser
Einst, vor langer, langer Zeit: Die Jungs bei Dice versprachen uns einen Patch. Einen Patch für Battlefield 2, der auf den Namen "Patch 1.5" hören sollte und dabei nicht nur alle Fehler beseitigen, sondern gleich auch noch eine neue, wundervolle Map beinhalten sollte. Dann war lange, lange harte Monate nichts mehr zu hören - der Patch war verschollen, verschwunden. Drei Beta- Phasen und viele Vergleiche mit dem Duke - sowie viel Spott und Häme über das Versprechen, dass etwas "Großes" dabei sein würde - später hat der ominöse Patch jetzt aber endlich nicht nur ein Releasedatum, sondern auch wirklich einen massiven und obergenialen Hammer im Gepäck!



Denn wenn wir am 1.9.2009 um 18:00 Uhr den Download anwerfen werden, dann laden wir nicht nur all die vielen Balancing- Änderungen, Bugfixings und die neue Map Operation Blue Pearl herunter, sondern erhalten gleichzeitig die beiden Boosterpacks "Euro Forces" und "Armored Fury"!
In diesen beiden Boosterpacks gibt es - jetzt ja komplett kostenlos - epische 6 neue Maps, dazu neue Fahrzeuge und Uniformen. Great Wall, Tabara Quarry, Operation Smoke Screen, Midnight Sun, Operation Harvest und Operation Road Rage werden sicherlich für langanhaltenden Spielspaß sorgen - wir beglückwünschen uns schonmal dazu. Und auch Käufer der Boosterpacks werden sich darüber freuen, dass die natürgemäß eher selten gespielten Maps jetzt einen dicken Beliebtheitsbonus bekommen werden.

Und auch ansonsten werden viele tolle Änderungen dazukommen - Stichwort "Verhinderung des Dolphin Divings". Wo man sich in Battlefield 2 bis jetzt hinwerfen konnte, und ohne jedes Problem so genau schoss - da wackelt nix, da passt alles! - als ob man Zielwasser gefressen hätte kommt jetzt das System aus Battlefield 21242 zum Einsatz. Leider ist der Download mit knapp 2 GigaByte [!] mehr als gesalzen.

UPDATE: Die Kopierschutz- Abfrage der DVD wurde - anders als zuerst berichtet - doch entfernt. Zum Spielen ist also keine DVD mehr im Laufwerk nötig.



Liste der Änderungen

Features
- Unterstützung von Windows Vista
- Highway Tampa eingefügt
- Operation Blue Peral eingefügt
- Armored Fury eingefügt
- Euro Forces eingefügt
- Widescreen Support eingefügt
- Die Battlefield- Exe kann jetzt mehr als 2 GigyByte RAM nutzen
- Support für den Falcon- Controller eingebaut

Gameplay- Verbesserungen
- J10 und F35B ausgeglichen
- Anti- Air Zielerfassung verbessert
- Keine Minus- Punkte, wenn man auf der Runway einen Soldaten überrollt, der sich in den Weg stellt
- Diverse Änderungen, um Cheaten zu verhindern
- Hit- Detection verbessert, Treffer und Schaden werden genauer auf die Trefferstelle abgestimmt
- Verbindungsabbrüche beseitigt
- Vehicle- Speed Exploits gefixt
- Fallschirm- Explouit gefixt
- Spieler kommen liegend an Claymores vorbei
- HUD der TV- Guided Missiles auf Dragon Valley angepasst
- Battlefield-2142 mäßiges Verziehen der Waffen beim Hinlegen [verhindert Dolpin- Diving]

Bug Fixes
- Aufnehmen eines Kits führt nicht zum CTD
- OpenAL geupdated
- Mesh der Gasstation auf Dragon Valley angepasst
- Anpassung der Artillerie auf Operation Clean Sweep
- Challenger 2 HUD angepasst
- Verfügbarkeit der Artillerie auf Dragon Valley auf 360 Sekunden angepasst
- Verzögerung nach Waffenwechseln zu PP-19 angepasst
- Anpassung der Camouflage des Humvees
- Schaden der Miniguns am Black Hawk geändert
- HUD des G36 an das anderer Gewehre angepasst
- PLA FV zu MEC FV auf Road to Jalalabad


Wir wünschen viel Spaß und schnappen uns Battlefield 2 um zu trainieren.
Quelle: http://bad-company-2.gamersunity.de/

Allem Anschein nach soll 2142 jetzt angegangen werden, die meisten Spieler rechnen mit einer Beta im Dez-Jan und dementsprechender veröffentlichung 2 Monate später.

Greetz,
Mörser out

Black Prophecy - Bock auf Weltraum 2.0?
Allgemein
04.09.2009 um 22:20 Uhr - Mörser
[html]<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3719218&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3719218&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/3719218">Black Prophecy</a> from <a href="http://vimeo.com/user858749">Seifer</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>[/html]

Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ist es das ambitionierteste Projekt in diesem Genre das ich je gesehen habe.

Next-generation Grafik
Black Prophecy benutzt aktuellste Technologien um atemberaubende Grafik darzustellen.

Temporeiche Kampfaction
Black Prophecy ist im Gegensatz zu traditionellen Weltraumsimulationen sehr action-orientiert. Lange Reisezeiten und andere Aktivitäten, bei denen der Spieler nicht aktiv agieren kann, werden vermieden.

Aufregende Player vs. Player Kämpfe
Black Prophecy erlaubt Spielern große PvP Schlachten zu organisieren und bietet zahlreiche unterschiedliche PvP Missionen.

Fesselnde Story
Black Prophecy’s Universum, Story und Hintergund wurde vom mehrfach ausgezeichneten Sci-Fi Autor Michael Marrak kreiert.

Modulares Schiffs Design
Spielerschiffe sind nicht als Ganzes erhältlich, sondern bestehen aus unterschiedlichen Modulen, wie z.B. Cockpits, Flügeln, Triebwerken, usw. Alle diese Module sind in unterschiedlichen Formen und Größen erhältlich, die es dem Spieler erlauben das Schiff nach eigenen Wünschen und Vorstellungen anzupassen.

Modifkationssystem
Zusätzlich zum modularen Schiffssystem können Spieler ihre Schiffe durch das Installieren von Modifikationen für Schiffsmodule und Waffen weiter anpassen.

Modulare Clanstationen
Spielerclans können eigene Stationen errichten, die über ein modulares System erweiterbar sind. Je nach Bedarf können den Stationen damit unterschiedliche Funktionalitäten hinzugefügt werden.

Ressourcensystem
Clans können mit anderen Clans um Ressourcenstationen kämpfen und diese erobern.

Auszeichnungen und Medaillen
Ähnlich eines Errungenschaftensystems, können sich Spieler Medaillen und Auszeichnungen für die Bewältigung spezieller Aufgaben erarbeiten.

Taktiken
Spieler können unterschiedliche Taktiken lernen und dadurch halsbrecherische Manöver fliegen. (Ähnlich den Kombos in klassischen Beat em ups wie Tekken)

Website: http://www.blackprophecy.com/index.php?id=6&L=1

Greetz,
Mörser out

Gamescom 2009 - NCsoft
Allgemein
20.08.2009 um 22:30 Uhr - Mörser
Erster offener Besuchertag auf der Messe und schon gehts los mit dem Geschrei
Am Razer Stand erwarteten mich (als ich dann gegen 16:00 mal dorthin konnte) ca 60 schreiende Gamer die bemüht waren dem Moderator zu folgen.
Moderator: FROM GAMERS!
Meute: FOR GAMERS!



An NCsoft´s Aion Stand, gabs dann auch mal was wirklich neues zu sehen...einen Guild Wars 2 Trailer, Weltexklusiv.
Nicht so informativ wie viele es gern gehabt hätten aber nachdem Jeff Strain (mitbegründer von Arena Net und hauptverantwortlicher für Guild Wars) NCsoft dieses Jahr verlassen hatte, befürchteten viele eine mögliche Einstellung des Projekts.
Dies scheint nicht der Fall zu sein, man hüllte sich allerdings in schweigen und ließ den Trailer kommentarlos.

[html]<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yt6KRUsQOz0&hl=de&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yt6KRUsQOz0&hl=de&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>[/html]

Auch interessant ist der Intel/ESL Bereich.
Hier wird Live Overclocking gezeigt und mittels Trockeneis und etwas Flüssigstickstoff an HWbot (Overclocker Rangliste) gearbeitet.
Es gab Ghostbusters zum ausprobieren und VW hat Projekt Torque auf seinem Stand mit Lenkrädern und 32" Bildschirmen.
Kurz dahinter dann im selben Bereich die grosse ESL Bühne mit Zuschauern.
Hier wird die Counterstrike und Fifa Weltmeisterschaft ausgetragen (zumindest die Finalspiele).
Heute verlor das Deutsche Counterstrike Team die erste Runde 9:4 gegen die Franzosen :(
Natürlich kann man diverse ESL Artikel kaufen und sich eine Menge schnick schnack zulegen, dazu gibts eine Woche Premium ESL.
Das Publikum war begeistert und sehr gemischt, es ist ein gutes Gefühl 100 Gamer jubeln zu sehen wenn unser Team Frags nach hausebringt.



Morgen gibts dann auch was in die dbB+ Gallery zum durchskippen.
Ich werde mich bemühen, ganz professionell, viele Hostessen für euch abzulichten ^^

Greetz,
Mörser out

Gamescom 2009 - Jumpgate Evolution
Allgemein
19.08.2009 um 20:44 Uhr - Mörser
Ahoy
Heute war offizieller 1. Tag auf der Gamescom 09 und als braver arbeitssamer Mensch war ich auch dabei.
Viel ließ sich noch nicht ausmachen denn ich war ja wegen der Arbeit dort und hatte kaum Zeit etwas auszugraben oder Fotos zu machen, daß hole ich nach denn ich werde bis einschliesslich Samstag dort aufschlagen.
So kann ich heute nur mit News zu Jumpgate Evolution aufwarten.
Auf einer Pressekonferenz (die ich leider verpasst hab) konnte Onlinewelten mitschreiben:

Lang ist es nicht her, dass wir den Releasetermin von Jumpgate Evolution in großen Tönen für den Sommer ausgerufen haben. Noch ein bisschen kürzer liegt die Ansage zurück, dass der Erscheinungstag vermutlich in den Herbst rutscht. Und heute können wir sagen, dass wir im Prinzip nicht viel über den Termin wissen, sehr wohl aber über den erneuerten Inhalt des Kriegs der Sterne.

In vielen Vorberichterstattungen konntet ihr bereits erfahren, worum es in dem Gewusel um Sternenkreuzer, Raumjäger und Mutterschiffe eigentlich geht, wie sie sich fliegen, was sie ausmacht und wie sie aufgebessert werden können. Alles kalter Kaffee. Schnee von gestern. Ein alter Schuh. Dass die Entwickler aus Louisville nicht untätig waren, durften wir in einer kurzen Sitzung im gamescom-Pressebereich in Erfahrung bringen.

Gleich der Login-Bildschirm zeigt sich in unbekannter Schönheit. Das schnöde Standbild wurde von einem erfrischenden Rundflug durch die luftleere Ebene abgelöst und soll die Vorfreude, sich endlich ins Cockpit zu setzen, noch einen Funken mehr anheizen. Das zumindest wollte uns Hermann Peterscheck suggerieren – für mich persönlich wenig überzeugend. Es ist zwar schön, eine animierte Fläche sehen zu dürfen, aber schließlich waren wir für harte Fakten dort und nicht für bereinigte Kleinigkeiten. Glücklicherweise folgten die spannenden Themen doch noch auf dem Fuße.
Wer sich gefragt hat, wie es denn nun eigentlich mit dem PvE-Content im Highlevelbereich aussieht, darf nun endlich aufatmen. Es wird ihn geben. Wirklich. Auch wir waren überrascht, endlich mal eine klare Aussage zu erhalten. So stehen Bosskämpfe auf dem Programm, die in verschiedenen „Stages“ abgewickelt werden. Erstmals wurden aber auch Ideen geäußert, die diese Stages betreffen: Die Entwickler versuchen nämlich, möglichst viel Spannung durch Abwechslungsreichtum zu schaffen. Die Szenarien sollen unter anderem im Innenraum der Stationen (Bosse) stattfinden und z.B. am Ende einer Stage durch die knappe, fast tödlich ausgehende Flucht aus dem Körper der Blechdosen abgeschlossen werden – Han Solo lässt grüßen; einfach die Spannung mit sich führen, die Jumpgate Evolution ausmachen will, wenn es denn mal fertig ist. Diese Aussagen bauen zwar leider nur auf bilderlosen Behauptungen auf, aber immerhin.



Der Fokus lag in dieser Präsentation wieder einmal auf den Eigenschaften, die sich schon in der Vergangenheit als klare Stärken herauskristallisiert haben: Das PvP, der Variantenreichtum der Umweltgestaltung und das äußerst gut gelungenen, leicht zu bedienenden Interface. Und obwohl diese Funktionen schon weitestgehend stimmig wirkten, haben es NetDevil geschafft, noch einmal ein bisschen mehr zu bringen.
Das Interface zeigt neuerdings verschiedenste Informationen über Positionen von Gegnern, Items, Orten oder andere wichtige Informationen der naheliegenden Umgebung. Des Weiteren werden im Tutorial und immer dann, wenn etwas Neues kommt, Info-Popups eingeblendet, die einen kurzen Erläuterungstext beinhalten, um der Einsteigerfreundlichkeit den letzten Schliff zu verleihen.

Wie angesprochen ist das herausragend gelungene Design der Umwelt im sonst so düsteren Weltraum-Genre ganz fabelhaft und nochmals verbessert worden. Die herum schwebenden Trümmer wirken, als kämen sie aus einer Manufaktur für handgemalte Brocken. Halb bebaute Asteroiden schwirren im Vakuum des Alls und passieren gelbglühende Kometen, die der Sonne zuvor Besuch abgestattet haben. In jedem Sektor fühlt man die Unterschiede spürbar und bestaunt eindeutige Merkmale, die sich von anderen Sonnensystemen und Arealen deutlich abheben.

Für den letzten Pluspunkt bewirbt sich Jumpgate mit der Kür. Obwohl die Präsentatoren immerzu darauf pochen, dass die PvE- und PvP-Anteile gleich gewichtet sind, gibt es dennoch Mal für Mal einen Überschuss an PvP-Informationen und –Bildern. Heute bekamen wir eine Kostprobe eines Schlachtfeldes, das in einem abgeschlossenen Raum stattfindet. Es erinnert auf den ersten Blick an das Spiel Descend, eine alten Scifi-Raum-Shooter, der schon damals einen äußerst spaßigen Multiplayer-Modus beherbergte. Unabhängig von instanzierten Zonen können außerdem Bereiche/Zonen erobert werden. Je länger bzw. öfter diese Eroberung stattfindet, desto näher rückt man einem Item, das sich für den kontinuierlichen Aufbau des eigenen Raumschiffs eignet. Manchmal springen wohl auch neue Raumschiffe dabei raus. Wie genau das von statten geht, erfahren wir wohl ein anderes Mal.



Ganz egal wie der Bereich oder die Variante rund um den Krieg Spieler gegen Spieler aussieht, eines ist in diesem Zusammenhang unabdingbar. Das Balancing muss zu jedem Zeitpunkt zwischen jedem Raumschiff adäquat gewährleistet sein. Und das ist ein Mammutprojekt. NetDevil setzt auf möglichst viele verschiedene Schiffe, so dass dieser Balancing-Prozess ungewöhnlich schwer ausfällt. Bis zu dreimal am Tag wird die Ausgeglichenheit der Flieger unter die Lupe genommen und geprüft. Und damit hängt wohl auch der Aufschub der Veröffentlichung zusammen. Es wurden auch andere Aspekte überarbeitet wie z.B. die Geschwindigkeit des Kampfes oder aufeinander aufbauende Missionen, aber letztlich winken die Probleme aus dem Lager des Zusammenspiels. So sagt Hermann Peterscheck abschließend, dass sie die Betaphase erst dann einläuten wollen, wenn die Möglichkeit besteht, einen Großteil aller Tester zufrieden stellen zu können. Den Mythos eines zu früh präsentierten Spiels möchten man mit Jumpgate Evolution nicht bedienen.

Greetz,
Mörser out
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